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赛因技术:虽然很多能够以某种方式改变声音的插件都被认为是某种信号处理器,但“效果插件”和“处理插件”这两个名称帮助我们将这些设备分成两类,我们才知道应该如何连接他们。简单地说,处理插件会贯穿整个信号,然后加入一些改变,最常见的例子是EQ、压缩、调制、门限、扩展、失真、滤波。而效果插件则要与未经过处理的信号一起使用,所以它们最大的特点就是一个干或湿的混音控制。最具代表性的效果的例子是延迟、回声、混响、合唱和flanger——其实有很多都把延迟作为操作的一种方式。 在硬件调音台上的每一个通道上都有一个插入点,通过物理的方法断开信号的正常传播路径,使信号先通过外部的效果器或者处理器。虚拟调音台也有插入点,但硬件不同的是,你可以在信号通路中直接插入一个插件。插入点的设置非常灵活,既可以用于效果插件,又可以用于处理插件——唯一需要注意的就是在使用效果时,增加效果的参数要由效果插件本身自带的混音控制。很多虚拟调音台都可以增加多个插入插件,这样信号就可以从上至下依次通过它们(如图所示)。 
当你想将一个效果插件和一个处理插件混合起来使用时,你使用效果和处理器的原则就要做出适当的调整了。比如说,现在需要将一个EQ(处理插件)放在一个混响插件(效果插件)之前。在大多数情况下,如果效果和处理以这种方式混合,那么最后的结果仍被认为是一种效果,所以在一个辅助发送中,将压缩器和均衡器放在效果插件前还是放在效果插件后面最终产生的音效不会有什么大的不同。根据我们的经验,最后一个插件的状态最明显。
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