上一章我们大概介绍了一下合成器[在赛因网搜索更多结果>>]的基本组成和各个组成部份的作用特点,这一章我们继续进一步深入探讨减法合成器[在赛因网搜索更多结果>>]的工作原理。 
上图是就Ichiro Toda Synth1的工作介面,当我们第一次看到所有上面那些小旋钮的时候,或许会有种望而生畏的感觉,但让我们来简单介绍一下将会使大家更加容易理解,而并非想像中那么的复杂。 在开始这一章之前,我们假设用户已安装了Synth1,这样方便进行实例讲解和操作,假若用户还没有安装,请到以下地址下载Synth1的最新版本进行安装,该插件是完全免费的: Ichiro Toda Synth1 v1.0.7版本下载: http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/synth1v107.zip 安装完后,我们可以通过宿主程序(如:一些主流的音序器或一个名为vsthost的小程序也可以)对Synth1进行调用,打开如上图的Synth1工作介面。打开Synth1后,首先点击它底部“program”选择器,默认状态下,它当前会显示为:1:Synth1 brastring,现在让我们选择它的音色为:2.Piano。 
选择音色后,如下图所示,program处变为:“2:Piano。” 
跟着看一下program右方的栏目,有一个Tempo Delay(节拍延时)和Chorus / Flanger(合唱 / 飘忽)等(这些就是效果器,我们将在稍后作介绍),点击它们的黄色的“On”按钮,把它们关闭(变成灰色)。 开启的状态 关闭的状态 现在试着弹奏一个音符,C4或C5、或其它,总之只弹奏一个单音音符,并重复不停的弹奏。最好弹奏一个模板,然后重复播放它,我们接下来就可以在调整时听到声音的变化。 -Oscillators振荡器 
记得在上一章的介绍里提过,Oscillators振荡器这个小电路会在一个固定的音高产生重复的波形。上图就是Synth1的振荡器,它就是声音的心脏。另外它包含Osc1和Osc2两个振荡器。 首先,装振荡器的FM旋调到最左方的最低处,然后将mix旋钮也调到最低,当前会显示100:00,这表示当前只听到第一个振荡器的声音。现在看看Osc1上的4个波形形态曲线,当前为Pulse脉冲状态被选择。 现在尝试将它变为Trangle(三角波形),并注意声音有什么变化,跟着再尝试其它两种:Sine(正弦波)和Saw(锯齿波),同样也留意一下声音有什么不同。 每种波形形态都具有不同的和声特性,因些它们引导出来的声音也不一样。一个Sine(正弦波)波形没有和声,是一个很纯正的音色;反之,Saw(据齿波)就包含了很多的和声特性在里面,产生出一个“明亮”的音色。 当我们选择的波形类型为pulse(脉冲)的时候,右侧的p/w旋钮用于调整脉冲的宽广度,从而引起和声的变化(当p/w被设置到一半的位置,我们称它为square(方形波)。 一旦我们对每一种波形的声音熟悉和习惯后,我们可以将mix旋钮调到50:50处,以增加第二个振荡器Osc2的声音,这样就使Osc1和Osc2两个振荡器同时混合发声,用户可以分别为它们选择不同的波形,通过mix旋钮进行Osc1与Osc2之间的比率控制。 当混合2个振荡器的声音一起播放的时候,不需要担心太多如:picth和fine之类的那些旋钮(它们用于将第二个振荡器Osc2调到其它的音高)或者ring和sync那些按钮。一旦你在调整过程中变得很混乱,将picth的旋钮调到中央的位置(会有一个小红灯亮着),然后调整fine到大概+5的位置(用于把声音变得更厚)。 下一章,我们将会接着这章内容继续介绍Amplifier放大器部份。 待续未完…… 原作者:KVRwiki 编译:kimikong 2006-06-19 |