赛因技术:听觉系统[在赛因网搜索更多结果>>]是我们人类赖以生存的重要的身体组成部分,它的演变过程说明我们对声音的变化要比对那些不变或持续的东西敏感的多。由此看来,如果我们给音乐增加更多的变化,那么就会更吸引人的注意力。方法之一就是改变混响参数,在混音的不同阶段使用不同类型的混响,或者将混响从小调到大。当然,如果你追求的是艺术级的效果你才需要这么做,不过这种做法真的值得尝试一下。 另一个引入明显移动的方法是在左右通道使用不同类型的混响。比如说,如果你只给一面增加大量的预延迟,混响听起来就像从一面开始然后移动到另一面。获得这种效果最简便的方法就是使混响输出通过一个延迟设备,输入的时候用另一个。我曾经成功地把混响输出从一端进行声像到另一端,将一个混响输出凸缘处理却不处理另一个,甚至有节奏地调整混响电平,通过它的旁链激活一个门。 混响还可以帮助歌手找准音高,因为每一个新的音调都与前一个音调的混响延迟有关。重要的是,要搞清楚混响如何在一个声线上影响听者的感觉。比如说,增加大量的混响会减少具体感,特别是那些较长的延迟时间,它会填补产生对比所需要的空间。响亮的混响会突出高频哨音。另外,混响太少会使人声和背景音轨分离,这是歌手最不想遇到的。 
为了使人声听起来靠前而且清晰,你可以使用一个短的设置,但常用的方法是在混响中加入50到80mS的预延迟,这样可以在干声和随后的混响中留出一点空间。如果你想给声音增加混响尾音,可以使用一个房间、会议室或大厅设置,但要增加早期反射的平衡,因为混响延迟并不占优势。这种方法的好处之一就是可以在不同的发送上使用两个混响处理器,一个用于提供氛围设置为声音增加现场感,另一个使用预延迟为人声增加明显的混响。一个高电平的早期反射可以创造出一个良好的环境使声音更为出众,所以如果你不需要明显的混响尾音,那就试一试它本身的氛围设置吧。 至于乐器,可以使用长的混响延迟,但在歌曲中要为它们留下空间。为了避免混响破坏其他部分常用的一个方法是,当干声部分出声时闪避混响输出,但在字和词之间要使其恢复到正常水平。达到这一目的最简单的方法就是在闪避模式下使用门。有可能只需闪避3dB的混响电平就可以达到预期效果。闪避器的上冲和释放时间要相对快一点,但声音的增益不要改变得太突然,所以最好从250到500mS这个范围开始然后用耳朵听着进行微调。 |