赛因技术:本期专栏重点讲解在Logic中怎样做人声变调与变速处理。在一篇采访国外某位音乐制作大师(是Logic用户)的文章中看到的一句话令我印象深刻,他说:“我在工作之余,喜欢漫无目的地寻找一些Logic的新功能,每当发现一处Logic的崭新功能后,一个全新的世界就展现在了我的面前……”。
这位大师的寥寥数语就道出了Logic的全部魅力——Logic的用户数的确没有Cubase多,但每一位使用Logic的音乐人却都会为此而自豪,虽然它的门槛比较高,但跨过之后反而会有种登泰山而小天下的顿悟之感。Logic无疑是目前世界上功能最丰富、使用最灵活、性能最强大的音乐工作站软件,欧美的用户数众多自不必提,就连我们的近邻日本,Logic用户也数量庞大,而在中国,使用人数却少得可怜。现在我们赛因网正式推出“Logic技术指导专栏”,在中国推广Logic的使用。作为本专栏的第一期,我们来看看怎样使用Logic进行人声变调与变速的处理。录制人声在很多时候都不是一件容易的事,即使演唱者的水准非常之高,其中某些片断也通常需要做一些变调与变速处理。如果你对这一类处理还不太熟悉的话,那本文谈到的这些技巧一定会对你有所帮助。 变调处理一个人平时唱歌总跑调,怎么进棚录音后,却让人感觉不到任何的音准问题,仿佛换了一个人似的。难道他突然掌握了什么演唱技巧?当然不是,其实只是录音师对他的人声做了一些变调处理罢了。Logic中有一款插件就是专门做变调处理的,但只能在Sample Edit窗口中使用。在Logic的Arrange窗口中双击音频块,即可打开Sample Edit窗口(图1、2)
(图1)
(图2) 接着选择菜单Factory>Time&Pitch Machine,便打开了变调变速处理器(图3、4)。像所有Sample Edit窗口中的效果处理器一样,Time&Pitch Machine也是一款脱机类型(Offline,跟Real-Time实时处理类型相反)的效果处理器,它会在处理过程中修改原文件,因此每一步处理都要慎重。
(图3)
(图4) 现在,你就可以在Sample Edit窗口中选择一段需要进行变调处理的音频数据,然后拖动左边的蓝色小球往左上方移动,即可升调(图5),往右下方移动,即可降调(图6)。但这只是一种粗略的调整,如果要精确调节,就需要在右边的Transpose输入框中,准确的输入变调参数。
(图5)
(图6) 所谓变调参数,最小单位为百分之一半音,也就是说将变调参数设为200后,那结果就升高一个全音(图8)。这种变调的方法非常适合细微地修改一小段的人声。如果需要大范围的修改,很多时候的修改结果会有一些不自然,可以在Harmonic Correction中,选择On,打开“谐波修正”(图9)。接着,在下边的Harmonic Shift中,对谐波进行一些细致的修改,输入正值音色明亮(图10),输入负值音色变暗。在变调修音的过程中,可以按下Prelisten按钮,随时试听处理结果。
(图8)
(图9) 上述的处理方法只适用于对音频数据进行脱机处理,并不能对音频数据进行连续地、实时地处理。现在logic当中也有支持实时变调处理这种功能的插件了,它就是Pitch Correction有很多支持可供选择,它是业界公认的变调修音处理的事实标准。它可以实时的修正人生或独奏中的声调问题,不但不会引起失真,而且可以完全保留原始素材中富有表现力的、微小的细节。
(图12) 有关Pitch Correction的详细使用,我们会在以后加以说明,这里只是想强调一点,所有的变调处理都只能是“修改”而不能彻底改变,而且处理幅度要尽可能的小,否则效果会适得其反。如果使用了脱机类型的变调处理器,那最好在处理之前将当前音轨复制到另一条音轨中,使得有挽回的余地。速处理当采用了过量的变调处理后,很多时候会改变音频数据的播放速度,Logic中的Time&Pitch Machine也可以用来修改播放速度。同样,你可以拖动左边图式区域中的蓝色小球,往左下方拖动,速度减慢(图13),往右上方拖动,速度加快(图14)。但如果希望进行更为细致精确的调整,就需要修改右边的速度调整参数了。Tempo Change输入框可以按照百分比的方式改变速度(图15)。Tempo输入框可以直接输入新的Bpm值(图16)。其下的三个输入框可以分别对音频数据的样本数、SMPTE值、小节数做进一步的指定。(图17)
(图13)
(图14)
(图15)
(图16)
(图17) |