在Cubase SX 3音频工作站中,实用性很强的弯曲功能一定为会广受专业人士的好评,然而若要评选出SX 3中最具有吸引力的新功能,我会毫不犹豫地给Play Order Track(播放定制音轨)投上一票。在graphical arrange windows(图示排列视窗)尚未流行起来的时候,过去的大多数音序器都是以pattern(样板)为基础的,这就意味着如果您想要创建一个Arrangement,先要对一系列样板进行排序,然后再对回放的顺序进行定制,C-Lab(也就是现在的Emagic)公司早期推出的产品Notator就是一个非常典型的例子。随着音频技术的飞速发展,图示排列视窗吸引了越来越多音乐人的注意力,备受青睐,在接下来的几十年时间里,嗅觉敏锐的音频设备生产商纷纷花大力气,全身心投入到新产品的研究开发中,试图找到以样板为基础的排序与图示排列视窗两者的最佳结合点,举例来说,在Cubase以前的各种版本中,拥有Groups功能(请注意,不要把SX中的Grouping of Tracks多音轨的组合与Group Tracks群体式音轨搞混了),SX也提供了带有Folder Parts(文件夹Parts)的Folder Tracks(文件夹式音轨),它能够容纳下完整的歌曲。此外,Logic、Vision在样板的安排方面,也尝试对Folder使用了“arrange window within an arrange window”(在一个分类视窗内对窗口进行排列)的新方法,尽管各大音频生厂商都做出了自己的最大努力,其结果还算不上十分理想。
我个人认为,Cubase SX 3中播放定制音轨是迄今为止,将图示排列与以样板为基础的排序,结合得最为出色的一次尝试,其程序设计理念在一定程度上,与Cubase过去的Groups功能有相似的地方。正如您所想的那样,一条播放定制音轨其实仍是一条实实在在的音轨,通过项目结构视窗可以看见它的具体位置,它与Marker Track(标记音轨)的相似之处在于,在一个Project项目结构的中,只能拥有一条播放定制音轨。有关Play Order Track的基本原则包括,它是由Play Order Parts构成,在Event Display(事件展示)窗口中,这些Parts的创建方法与其它类型的Parts完全相同,通过Play Order Editor(定制播放编辑器)视窗或者播放定制音轨的监视器可以将Play Order Parts按照一定的顺序排列在一起。根据默认设置,所有的定制播放Parts的命名都是从英文字母“A”开始,一直到“Z”为止,当然,您也可以对它们进行重命名。如果想要将一个Part加入到当前的播放队列中,只需双击它即可,另有一种方法是在编辑器视窗或监视器中,直接将该Part拖放到Play Order List(定制播放目录)中就可以了。
在定制播放目录中,您可以准确地指定其中的某个Part需要播放多少遍,举例来说,在一个Play Order中可以这样安排,先播放Part A两遍,然后B一遍,接着又是A,A后面跟着C,最后仍是以A来结束。根据需要您也可以对定制播放的Parts进行重叠,经过重叠后的Parts被显示出来时会小一些,这样有助于将其与另外的Part区别开来。在一个项目结构中,如果想拥有多个定制播放目录也是行得通的。给播放定制音轨功能锦上添花的是,一但您在众多的Play Order中找到了自己最喜欢的,可以利用编辑器窗口中的Flatten Play Order按钮,将它Flatten(串行化)到一个线性项目结构中。为了能在回放中有效控制播放定制音轨,在Transport Panel(播放控制板)、项目结构视窗的工具条以及定制播放编辑器视窗中,都新增了一套Transport controls(播放控制装置)。当一个Play Order需要回放时,您应该利用相应的按钮激活Play Order Mode模式,在这种模式下,Cycle Mode(循环模式)不能使用,换句话来说,这就意味着,您只能选择在Play Order Mode、Cycle Mode中的一种模式下工作,两者是不能共存的。这样的程序设计不无道理,试想一下,如果在一个Play Order回放的同时,对其某一个单元进行looping(循环)或skipping(省略),那可真是乱套了。
利用前面提到的播放扳钮开关,既可以对Play Order Mode进行控制,也能帮助您轻松接触到目录中的每一个定制播放Part,或者是某一给出的定制播放Part的重复。总的来说,播放定制音轨功能是一个非常有用的排列工具,利用它您既可以在一个现存的项目结构中,尝试各种各样的Arrangement想法,也可以建立起更多抽象的项目结构,其中包括众多带有各种Play Orders的、经过排列的单元,举例来说,对于一个电影音乐作曲家来说而言,他可以在一个Project项目结构中,将某部电影音乐的所有主题以及其自身的各种想法容纳在内,通过尝试五花八门的Play Orders,直到挑选出最称心如意的一个为止。
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