
赛因技术:由于越来越多的制造商纷纷推出自己品牌的混响设备,其价格正呈现出下降趋势。在Emagic公司推出的新型插件产品中,我们发现了Space Designer,与其它同类产品相比,其性价比极高,它能使您随心所欲轻松制作出绝佳的混响音效,是一款非常出色的实时混响处理软件。 
在过去的几十年,说到混响的处理过程,我们一定不会对“convolution”感到陌生,在中文里称其为卷积技术(近年来也出现了多种新产品,以后我们将对Focusrite公司出品的另一款混响处理设备做了详细的介绍)。与传统的混响模拟设备不同之处在于,以卷积技术为基础的混响设备,它需要利用从特定空[在赛因网搜索更多结果>>]间里得到的脉冲响应来进行工作。要对这些脉冲响应进行衡量,可以通过向特定空[在赛因网搜索更多结果>>]间发射某一特殊测试信号,然后利用一支拾音很准的麦克风对其进行录音(如果需要的是立体声,就应使用两支麦克风进行拾音),从而获得相关数据。接下来,卷积技术会将脉冲响应与您所想要加工的声音相结合,通过交叉相乘运算做进一步处理,最终所获得的混响效果听起来就像是直接从原来特定空[在赛因网搜索更多结果>>]间里录下来的一样。如果您还想了解更多有关的详细情况,请参阅SOS杂志99年第六期或登陆以下网址(见下),上面有关于初次硬件卷积试混响处理的预告述评。自从Sony公司首次推出其昂贵的卷积式混响处理设备,它已可以作为独立的软件插件使用,迄今为止,Audio Ease公司出品的Altiverb恐怕是最负盛名的混响设备插件,不过现在,来自于Emagic公司的Space Designer正用自己的方式为混响处理做出新的诠释。
挑战极限之作? 由于Space Designer是专为Logic系列产品设计的插件,因此它必须在Logic v6.3或更高的版本下运行。同大多数卷积式混响处理一样,Space Designer比传统的混响处理占用电脑CPU的空[在赛因网搜索更多结果>>]间更大,不过经过优化处理后,它并不会对CPU的工作效率产生大的影响。从理论上来说,最简单的卷积模型可以由发出一个测试脉冲开始,伴随着的仅仅是一个单独的采样,但在实际运用时这是很难做到的,因为一个单独的采样,其声音还不够响亮并且所包含的频率也不够多。要解决这个问题,您可以在需要进行采样的空[在赛因网搜索更多结果>>]间中通过令气球爆炸或扣动发令枪来制造出高质量的脉冲,如果还想要得到更佳的效果,可以使用发声非常准确的扬声器播放正弦信号,从而能够获得非常丰富的频率。之后,Space Designer需要对录制所得做进一步的处理,将它们按这样的形式转化,即当只使用了一种纯脉冲时所应获得的录制效果。转化完成后,就将其作为该特定空[在赛因网搜索更多结果>>]间的脉冲响应储存起来。
从以上叙述不难看出,要想模拟出令自己满意的真实混响效果绝不是一件容易的事,即使是在Space Designer已经内置装备有正弦测试信号的情况下,也还是需要非常仔细并且要有耐心。当您找到了合适的能够进行采样的空[在赛因网搜索更多结果>>]间后,就应将麦克风、扬声器、录音机以及用来播放测试信号的设备布置到位。值得注意的是,为了能获得最佳效果,应当尽最大限度地减小背景噪声。这样的准备工作同样也可以用于对其它硬件和软件混响进行采样,不过相比之下那些就容易多了。在进行采样时,唯一的一个附带条件就是在采样的音效方面不允许有变调,比如说回旋或者是合唱。这样做的目的,可以有效防止对那些利用内部变调来随意调整声音的混响音色进行采样。
如果您并不十分热衷于对那些现实中的混响效果进行采样,那也没关系,Space Designer考虑得非常周到,在其所附带的光盘上,它为您提供了1000多个高质量的脉冲响应,其中不仅包含有在一些房间或大厅中所获得的混响样本参数,而且还有不少是基于脱离了墙的空[在赛因网搜索更多结果>>]间以及自然环境中(比如说森林里、死火山的破火山口等等)的声音素材。此外,由于卷积技术同时也被广泛应用于对各种数码混响器以及插件的采样中,在Space Designer所提供的脉冲响应中也包含有很多经典高质量的混响器(如Lexicon 960/L)样本。
使用须知 正如前文所提到的那样,Space Designer混响设备插件必须在Logic v6.3或更高的版本下运行,这就意味着那些Logic Audio老版本的使用者无法正常运行Space Designer,不过这不成问题,在其光盘中带有相应的升级程序,可帮助那些Logic Audio、 Logic Gold 以及Logic Platinum中使用v6.x的客户升级到Logic v6.3 版本,同时您也可以登陆Emagic的网站下载升级程序。此外,在Space Designer的安装碟中还专为OS 9 以及OS X操作系统的使用者提供了升级程序,所以OS 9的用户大可不必担心了。现在业界的发展趋势是,大部分的第三方音响产品都越来越统一化,所以建议广大使用者在今年内都能尽快采用OS X操作系统,其兼容性更强,性能更加稳定。
通过如今非常普通的自动安装程序,它将能帮助您轻松地将Logic v6.3以及Space Designer载入自己的电脑,但这还并没完事,您还需要将第二张光碟中含有的脉冲响应数据库进行安装,加载完毕后,其会出现在Space Designer的设置菜单中。关于该混响设备插件的使用授权方面,按惯例它所采用的是XS key,您购买时获得的是B类密码,在84天内,您需要从Emagic公司获取永久性使用的A类密码,这有两种方法,既可以通过在Emagic网站上进行在线注册,也可以通过将购买产品时得到的注册卡回寄给Emagic公司来得到A类密码。
如何进行卷积式混响操作 与其它数码混响设备插件一样,Space Designer的使用非常简单,甚至其在某些方面操作更加简单。传统的数码合成混响器拥有太多的参数设置供使用者调节,操作起来非常麻烦,与之相比,由于卷积式混响只有在模拟某被采样空[在赛因网搜索更多结果>>]间时才非常准确,因此使用者并不需要调节多少参数设置,自动化操作也仅限于信号混合以及声压电平之类。尽管如此,Emagic还是为广大用户提供了独特的平滑曲线包络控制、音调过滤以及带共鸣的滤波器,可利用其改变低频或高频阻尼。此外混响效果也可以不利用现成的样本参数,而是通过利用之前的回声进行合成,在这种情况下,可详尽地对包络、长度、密度以及立体声扩展度参数进行调整。此时,您若再摁下按钮,它就会按您之前所设定好的各项标准随机产生一个新的样本,当找到了您所需要的,就可以将其保存下来了。

在操作界面上有一图示窗口,它既可以显示混响衰减包络,也能通过切换显示滤波器包络。在整个衰减过程中,早期的回声总是能作为一个独立的图象清晰地显示出来(见192页),其衰减形态可利用一系列的扳柄进行调节,制图程序中的贝塞尔曲线工具就十分好用。与传统混响一样,您可以向其中加入预延迟,唯一不能做到的是令混响时间长于原始的脉冲响应样本(除非您将采样速率降低,这在稍后将做介绍)。值得注意的是,操作时的各种调节在其生效前有一定的时间间隔,因为样本参数先要经过处理后才能进行卷积。
若想得到特别的混响效果,通过点击一个按钮便可彻底改变样本的脉冲响应,从而其整个的混响效果也会随之发生变化。通过内部延迟时间补偿,这可以使脉冲响应启动的时间缩短。此外,通过使用包络控制,您还可以将原本为快速的脉冲响应改变成为慢速的混响效果组合。卷积式混响早就以其具有极大的灵活性而著称,Space Designer可以允许您在保证不失真的条件下最大限度地自由发挥。如果输入信号是立体声,同样您也可以在制作混响时对其广度进行调节,范围可从单音道到极宽的领域。
尽管使用卷积时特别消耗CPU,但是也有很多不错的解决方法。首先,您可以选择较短长度的混响时间,其实也就是缩短脉冲响应的时间。这样做之所以可以节省CPU是由于以卷积为基础的混响处理,其CPU的占用程度是与混响的衰减时间成比例的。其次,您可以选择一个较低的采样速率,可以是原始样本的一半、四分之一甚至是以八分之一的速率。这样做会相应地减少高级的响应效果,并且每一次将采样速率减半,混响的衰减时间都会加倍,除非您启用了“Preserve Length”(保持长度)功能。对于大多数听起来感觉非常自然的混响而言,采用半速的采样速率就可得到很好的效果,但如果再把采样速率放慢些的话,首尾失真将会比较明显,因此建议您只有在需要一些特殊混响效果时,才进行比较极端的设定。值得注意的是,将采样速率减半,这会使该插件的内部数据处理延迟时间加倍。通过使用内部延迟时间补偿按钮可以对额外的延迟进行补偿,将无效果声的延迟与混响声音像匹配,这也促使Logic应用额外的插件在其它通道进行延迟补偿。尽管如此,如果Space Designer是在一条母线上使用,并且设置为具有100%的效果声信号,那就没有必要启用延迟补偿,因为128个采样速率为44.1/48kHz的样本差不多仅有3微秒的时间,按传统上的做法我们使用的预延迟远比其时间长。
如何录制自己的脉冲样本 从概念上来说,对真实的空[在赛因网搜索更多结果>>]间进行采样,其与对硬件采样有相似之处,不过为了达到较高的准确程度,它需要使用一个性能极佳的扬声器以及两支麦克风,这些设备的摆放位置是非常重要的,因为这不仅会影响到混响的效果,而且会影响到麦克风扬声器中直接获得的拾音量。最理想化的设备布置,其应该是以尽可能地减小直接捕捉声音的程度为原则。
对混响硬件进行采样,这比对空[在赛因网搜索更多结果>>]间采样要容易得多,尽管在原则上两者是非常相似的。在产品所带的光盘里有正弦波文件,这是为录制空[在赛因网搜索更多结果>>]间内的脉冲而专门设计的,它可以非常容易地加载入程序中,同时声音的输出信号被设定为100%的带有效果声。这样所得到的简短的音频文件可以录入到Logic中(理想化的分辨率应采用24-bit),然后储存起来。在使用说明书中,它对如何标准化、衰减、调整正弦波音频文件给出了很实用的建议,使用起来并不复杂,容易上手。在此之后,您可以从Space Designer内部直接读取该文件,并且可以自动将其转化为一个脉冲响应样本,这一过程通常被称为“Deconvolving”(展开卷积)。当您需要再现某一空[在赛因网搜索更多结果>>]间或混响器的声音时,就可以从样本库中将该脉冲响应样本调出来,此外,它还能被作为预置使用,并可按照您的需要进行分类。
对软件混响插件进行采样就更加简单了,您只需将带正弦波文件加载入一条音轨中,然后嵌入所想要克隆的插件,再把该新的音轨做成一个音频文件。一旦将其标准化后,这个新的音频文件就可以从Space Designer的内部直接读取使用,并能被转化为一个新的脉冲响应样本。就Logic而言,这些脉冲响应仅仅是经过特别录制过的音频文件,该软件的项目经理也是这样认为。此外,您不必拘泥于仅使用正弦波文件进行录制,也可以改用其它简短的音频文件。当要对原始的测试信号进行定位时,待将其转化为脉冲响应后,其神奇的魅力一定会带给您惊喜。
如何获得逼真的效果 我尝试了一下自己动手进行卷积(关于这方面的理论在前文中已经介绍过),采样的对象是TC Powercore效果处理卡中的一个非常不错的录音室混响。具体过程如下,先是将正弦测试信号插入到一条立体声音轨中,然后将其嵌入插件,同时在设置上应为具有100%效果声信号,并且声压级应尽可能的高,不过要注意避免限幅所引起的失真。如果在插件中没有输入增益控制,可以载入Logic的Gainer插件。前期准备工作就绪后,您可将经过处理过的正弦波曲线转化为一个可交叉存储的、立体声AIFF格式的新音频文件(请务必确认此时已捕捉到了完整的混响衰减),然后对其首尾进行调整。此后,通过点击“Deconvolve”(展开卷积)按钮,就可在Space Designer的浏览窗口中轻松调取该音频文件了。
下一步要做的是找出录音时所使用的原始测试信号,然后Space Designer会花费一定时间制作出一个脉冲响应文本,可将其存放在相应的文件夹中。通过使用脉冲响应(IR)采样按钮可以将其加载入Space Designer,不过我发现这一初始化过程所花的时间似乎过长了,没有这个必要,所以我利用操作平台上的长度控制功能,将该音频文件缩短为仅持续4秒的时间,这对于捕捉采样所得到的混响衰减已经足够了。未缩减前,该脉冲响应文件持续时间为16秒,这对于我的电脑配置来说实在有些不能接受。经过加工后的任何变奏都可以按常规方法储存为预设使用。
我个人认为,我所获得的混响效果几乎与其原版是一模一样的,不过当我利用Space Designer的参数进行调节后,有趣的事情发生了。我发现当没有使用滤波时,听起来的效果更好,这倒并没有什么值得奇怪的,因为原始的混响没有滤波听起来效果也很好。不过值得一提的是,当把脉冲响应的长度减少为不到1秒的时间,此时由于复杂的早期回声被保留住了,但混响衰减的尾声部分却被削短,因此空[在赛因网搜索更多结果>>]间的混响效果变得更像是氛围效果,电脑CPU的占用程度也相应降低。我想玩些花样,试图再利用Platinumverb插件合成一个混响效果尾声,并且对ER/Reverb平衡进行新的设置,实践表明效果非常不错,我甚至发现Platinumverb要远比Powercore混响效果处理强得多。由于把该尾声部分载入的是一个较低的声压级,其听起来的幻觉感非常出色,我甚至想给Emagic公司提建议,应该考虑在Space Designer中也加入一个尾声合成产生器(尽管在Space Designer中已经有一个前期回声合成产生器),这样对于那些CPU有限的使用者来说,可以利用它来制作较长时间的衰减。另一方面,加入尾声合成产生器可以允许参数调节,这就可以弥补在卷积时无法对原始信号进行调节的不足。

使用后感受 一开始,我在浏览Space Designer所提供的脉冲响应(其实也就是一些混响效果预置)清单时,觉得里面所包含的混响器单元样本,相对于那些自然空[在赛因网搜索更多结果>>]间或特殊效果的混响样本而言,数量太少了。尽管如此,由于在该软件中含有1000多个脉冲响应,有不少还取材于一些大名鼎鼎的硬件混响,可供选择的范围还是很广泛的哟,其使用效果也都十分出色。此外,这张载有混响样本库的光盘被标识为Volume 1(第一部分),所以我想今后一定会有更多的混响样本库会陆续面世。
如果将Space Designer与优秀的传统混响插件做一番直接的比较,您会发现,它们听起来的感觉有很大的不同,特别是在聆听在真实空[在赛因网搜索更多结果>>]间中所获取的脉冲响应时就更加明显了。与传统的数码混响相比,使用Space Designer时,前期的回声模式使空[在赛因网搜索更多结果>>]间的真实感更强、更逼真,这正是其优点之一。您可以获得这样的效果,感觉上就像是演唱者置身于落基山脉或是丛林中,甚至是在火山口表演一样,即使是十分古怪的效果都不会使您有失真的感觉。有人曾说过,即使我们听过了真实的混响,也绝不会排斥人工合成的混响效果,或许是因为我们已经习以为常了的缘故吧。Space Designer的确能生成难以与真实情况区分的绝佳混响音效,相信一定会受到您的青睐。
使用这样的插件,处理数据时的负载程度总是一个不可忽视的问题。我使用的电脑是单处理器,一般是800MHz Mac G4,在这种情况下运行Space Designer会占用25%到100%的CPU,多数情况下也要用到50%。不过现在我们生活在Apple Mac G5的时代,如果利用双处理器2GHz G5,您将可以同时运行16个持续时间为6秒的大教堂混响效果,或者高达36个板混响器,然而遗憾的是,实际情况如何我还没做过测评,因为在我写这篇测评报告时,新的G5刚到SOS总部。如果您使用的电脑处理器在800MHz Mac G4以下,运行Space Designer一定会觉得有些吃不消,不过对于那些配置很不错的用户而言就绰绰有余了,尤其是现在Logic产品中带有Freeze功能,它可以帮助您在使用虚拟设备或者是其它插件时,降低其对CPU的消耗。
结论 刚接触到Space Designer时,我对它还抱有怀疑的态度,因为其提供了如此多的混响效果类型,我觉得如果不把它应用于电影的后期制作,相对于电脑高负荷的数据处理而言,实在有些说不过去。尽管如此,经过一段时间对它的试用了解,我深深地被它的高品质以及逼真感所折服。它不仅提供了丰富的混响效果样本,还可以让您自己动手对混响器或是空[在赛因网搜索更多结果>>]间进行采样,操作也十分简单。此外,您可以根据实际的需要对混响效果的预设进行调整,非常方便,这也是其非常吸引我的地方。Space Designer价格可并不便宜,它对CPU的占用程度也很高,但是如果您想要获得逼近顶级硬件器的混响效果,同时又拥有性能非常出色的电脑,想必Space Designer混响设备插件一定会是挡不住的诱惑!
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