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赛因网>技术学习>音乐工作站软件

Reason启动设置、Refill简介、REX技巧
  本期专栏重点讲解了Reason[在赛因网搜索更多结果>>]中启动设置的具体步骤与规律总结,Refill的基础概念以及REX 的三点使用技巧  
 

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启动设置
                     
  赛因技术:当首次启动Reason[在赛因网搜索更多结果>>]时,程序会自动加载一个“默认歌曲”,其中自上而下包含了MIDI与音频接口、“Remix[在赛因网搜索更多结果>>]”14路调音台、RV-7[在赛因网搜索更多结果>>]混响效果器、DDL-1[在赛因网搜索更多结果>>]延迟效果器、SUBTRACTOR[在赛因网搜索更多结果>>]模拟合成器、REDRUM[在赛因网搜索更多结果>>]鼓机、又一个SUBTRACTOR[在赛因网搜索更多结果>>]模拟合成器、MATRIX Pattern[在赛因网搜索更多结果>>]音序器、Dr.rex Loop[在赛因网搜索更多结果>>]播放器、NN-XT[在赛因网搜索更多结果>>] 高级采样器、第三个SUBTRACKTOR[在赛因网搜索更多结果>>]模拟合成器、D-11[在赛因网搜索更多结果>>]回授失真效果器、第二个MATRIX Pattern[在赛因网搜索更多结果>>]音序器、Malstrom粒子合成器、第三个MATRIX Pattern[在赛因网搜索更多结果>>]音序器——这就是该默认歌曲中所有自动加载的“虚拟机架”硬件设备。点击底端的播放按钮(快捷键是空格键),可以播放这支长度为16个小节的默认歌曲。

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  Reason[在赛因网搜索更多结果>>]在启动的同时,之所以要加载一个“默认歌曲”,是为用户准备一个基本的工作环境,通常这样的“硬件”配置是最制作音乐基本的,比较适合大多数人的需要。但每个人跟每个人的需要不太一样,比如说我,通常都会开不下十个Dr.rex Loop[在赛因网搜索更多结果>>]播放器,5~6个NN-XT[在赛因网搜索更多结果>>]高级采样器以及2~3个REDRUM[在赛因网搜索更多结果>>]鼓机,那随Reason[在赛因网搜索更多结果>>]启动打开的这个“默认歌曲”就不大和我的胃口,有没有可能将我喜欢的一些“硬件”配置作为“默认歌曲”而随Reason[在赛因网搜索更多结果>>]的启动同时打开呢?

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  当然可以。将默认歌曲中的所有设备全部删掉(鼠标单击选中,然后按键盘的Delete键),再按照自己的需要重新构建。这里之所以不建议只将不需要的删掉而是要全部删掉,是因为如果从头开始搭建设备的话,有一个基本的规律可循,这样Reason[在赛因网搜索更多结果>>]会自动为你将各个设备的连线接好。而如果不按照基本顺序搭建(也就是删掉那些不需要的,再插进需要的),有时各个设备的连线会搭错,对于熟悉硬件走线的朋友,修改起来还好办,但如果你对硬件连接不太熟,那就头大了。
                                
  构建完毕自己需要的设备环境之后,将其保存(选择菜单File>Save As)。接着选择菜单Edit>Preferences,打开参数设置对话框。在Page下拉菜单中选择General选项,之后在Default Song区域中选中Custom(自定义)选项,接着就可点击右边的文件夹图标,打开歌曲浏览对话框。在其中选中之前所保存的歌曲文件,点击Open按钮,完成设置。

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  关闭Reason[在赛因网搜索更多结果>>],再一次打开,你所设置的“默认歌曲”就展现在了眼前。补充一点的是,这里所说的设置“默认歌曲”的步骤,并不完全适用于Reason[在赛因网搜索更多结果>>]1.0版本。在1.0版本中,你所自行设置的默认歌曲的文件名必须是“Default song.rns”,如果不是,则在软件启动时无法自动加载。但在Reason[在赛因网搜索更多结果>>]2.0版本中,这个默认歌曲的名称时是可以任意设定的。
                 
对于设置自定义默认歌曲,这里还有一些小建议:
                   
  设置顺序:首先是加载调音台,任何人的第一步都几乎是调音台;接着是一些常用效果器,如果是紧接着调音台加载效果器的话,会按照加载的顺序自动与调音台连接作为辅助发送效果器被调音台的所有音轨共用,最多为4个。接着一般需要加载一个REDRUM[在赛因网搜索更多结果>>]鼓机。Reason[在赛因网搜索更多结果>>]中的鼓机非常强大,不仅可以作为打击乐声部,也可以加载很多的音效。

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  下一步,通常是合成器与采样器了,这里就到了Reason[在赛因网搜索更多结果>>]的核心区域,这些设备应用的熟练与否,基本决定了你是否是一位Reason[在赛因网搜索更多结果>>]高手。通常,在合成器之后会紧接着加载一个MATRIX Pattern[在赛因网搜索更多结果>>]音序器,负责MIDI音序的编写,通常用来编写Bass Line(BASS线,是一类低音声部),但如果你感觉MATRIX的音序编写能力不太够,也可以在Reason[在赛因网搜索更多结果>>]附带的音序器中自行编写更为复杂的MIDI音序。
                          
音色设置:            

  将基本的设备加载完成后,接着就可以为它们加载一些音色。如果你喜欢在钢琴上创作,那就可以给NN-XT[在赛因网搜索更多结果>>]高级采样器加载一个钢琴音色,作为旋律编写时的试听音色。找到Reason[在赛因网搜索更多结果>>]音序器的NN-XT[在赛因网搜索更多结果>>]音轨,在左端的In区域选择MIDI输入图标(5针MIDI接口图标),此时就可以用外部的MIDI键盘来演奏钢琴了。同样,你也可以为SUBTRACKTOR[在赛因网搜索更多结果>>]模拟合成器、NN19数字采样器以及REDRUM[在赛因网搜索更多结果>>]鼓机等分别加载自己最常用的音色。所有的音色设置,都可以在Reason[在赛因网搜索更多结果>>]启动时自动加载完成。

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  MIDI音序器:Reason[在赛因网搜索更多结果>>]中的音序器虽说比不上Cubase、Logic、SONAR来的强大,但也很有自己的特色,使用起来效率非常高。每一个条MIDI音轨是由六条子音轨组成,分别是:Key Lane(钢琴卷帘子音轨)、REX Lane(切片组音色子音轨)、Drum Lane(打击乐音色子音轨)、Velocity Lane(力度子音轨)、Pattern Lane(模式子音轨)以及Controller Lane(控制轮子音轨)。

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  当然,不同的音源设备,MIDI音轨的子音轨使用也不尽相同,六条子音轨都可被派上用场的情况并不多见,比如REDRUM[在赛因网搜索更多结果>>]鼓机的MIDI音轨中,就常用到Drum Lane、Velocity Lane以及Pattern Lane等子音轨。而Re.rex Loop播放器所用到的子音轨一般是Rex Lane、Key Lane和Velocity Lane等。在Reason[在赛因网搜索更多结果>>]2.0版本中,MIDI音序器可以从设备虚拟机架上分离出来进行单独操作。同时音序器的长宽比例、各个音轨的显示状态都可进行相比于之前版本更为细致的调节,而所有这些,均可以被保存下来,在Reason[在赛因网搜索更多结果>>]启动时自动加载。

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  隐藏不常用的设备:有些设备加载完音色或调节完毕之后就不需要经常编辑了,比如MIDI与音频接口、NN-XT[在赛因网搜索更多结果>>]高级采样器以及一些效果器等,此时可以点击该设备左上角的三角按钮,将其隐藏。
                 
Refill简介[在赛因网搜索更多结果>>]
                      
  Refill可以理解为一个综合音色库,它将各类设备的预制音色(Patches)、音色样本(Samples)以及REX Loops(切片组Loop)打包为一个.rfl文件。这个打包的过程需要使用到专用软件Refill Packer(是一个免费软件,可以在Propellerhead[在赛因网搜索更多结果>>]的官方网站上下载到)。如果你使用的是Reason[在赛因网搜索更多结果>>]2.0版本,那需要下载一个新版本的Refill Packer。
                      
  其实,Reason[在赛因网搜索更多结果>>]2.0所附带的两张音色盘,就是两个大号的.rfl文件。在Reason[在赛因网搜索更多结果>>]的歌曲浏览窗口中(选择菜单File>open即可打开,快捷键为Ctrl+O),点击放大镜图标,即可自动搜索到计算机内所有的Refill文件(扩展名为.rfl)。Refill文件通常是在与别人交换Reason[在赛因网搜索更多结果>>]歌曲文件(扩展名为.rps)时,用于附带自有音色。

  比如你的一首Reason[在赛因网搜索更多结果>>]歌曲(扩展名为.rps)使用了那两张官方音色盘以外的音色,在将该Rps文件传给你的朋友的过程里,如果没有附带该歌曲的Refill文件,那你的朋友在打开该Reason[在赛因网搜索更多结果>>]歌曲时将无法加载那些你自有的音色。

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  Refill的意义还不止于此。你可以使用Refill Packer将你喜欢的、常用的或稀有的音色打包起来,做成Refill文件或音色盘,与你的朋友交流。Refill文件的压缩率很高,达到了50%,而且属于无损压缩,因此,使用Refill文件来交流音色通常会更方便一些。
                      
REX(切片组)技巧
                  
  Reason[在赛因网搜索更多结果>>]中的Loop播放器Re.rex使用灵活且功能强大,可以在REX Loop的基础上实现许多复杂的操作,本期Reason[在赛因网搜索更多结果>>]专栏就来谈几条使用小技巧。
                    
  在播放中试听REX Loop:Reason[在赛因网搜索更多结果>>]的官方音色盘中预制了大量的REX Loop,一个个单独去试听不仅耽误时间而且也不易找到感觉(是指该REX Loop是否适合正在制作的这首音乐),有没有可能在播放当前Reason[在赛因网搜索更多结果>>]歌曲的同时,一条条试听不同的REX Loop呢?当然可以。在播放的同时,点击Dr.rex操作面板左上角音色设置区域中的三角图标按钮,即可逐条试听。每一条REX Loop均可以至少播放一个完整小节,而不会打乱节拍,非常实用。
                       
  试听REX Loop中的切片:按下键盘上的Alt键,将鼠标指向Dr.rex 的切片显示区域,光标箭头随变为了小喇叭,单击鼠标左键,即可试听切片,拖动鼠标,即可对所有切片逐条试听。
                      
  Dr.rex 中LFO的使用:Dr.rex中的LFO(低频振荡器)可用来制作各种奇特音效特别是当其与歌曲速度设为同步时(点亮SYNC按钮)。点击DEST按钮,可以选择效果处理类型,共有三种:OSC(振荡器)、FILTER(滤波器)、PAN(声相)。
                       
  选择OSC,可以改变当前所播放REX Loop的音调(调节AMOUNT旋钮可以改变音调变化的幅度,调节RATE旋钮可以改变音调变化的速率,选择不同的波形,可以改变音调变化的不同特性。比如选择方波,音调便会分段改变,如果选择三角波,音调则会渐变);选择FILTER,可以改变当前所播放REX Loop的音色(同样,也可以使用AMOUNT旋钮、RATE旋钮以及不同波形对音色变化进行进一步的微调);选择PAN,则可以改变REX Loop的声相变化(同样,还是可以使用AMOUNT旋钮、RATE旋钮以及不同波形对声相变化进行进一步的微调)。

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  不过,上述的这些变化的变化周期都为一个小节。因此,如果希望实现更大范围的音效变化,可以制作若干个Pattern,每一个Pattern设置一类音效,在一首音乐中,多个Pattern的轮换出现,即可实现音效的大范围、有规律地变化。此外,在后面板上(快捷键为Tab键)还可将Dr.rex的Moduletion Output(LFO)端口与鼓机一条音色通道的Gain In端口相连,即可实现用鼓机Loop对LFO的调制,从而与REDRUM[在赛因网搜索更多结果>>]鼓机配合产生更多的奇妙音效。

                    
  Propellerhead[在赛因网搜索更多结果>>]公司出品的Reason[在赛因网搜索更多结果>>],是一款擅长制作电子音乐的虚拟机架音乐工作站软件。Reason[在赛因网搜索更多结果>>]自问世起,就受到了全世界电子音乐家的疯狂追捧,一跃成为主流的音乐工作站软件,越来越多的电子音乐人、乐队以及商业音乐家使用Reason[在赛因网搜索更多结果>>]来制作电子音乐、电影音乐、游戏音乐以及各类音效等。相比于传统音序器的工作模式,Reason[在赛因网搜索更多结果>>]的集成度更高,音乐制作效率也得到了显著提升,但最为重要的,是Reason[在赛因网搜索更多结果>>]“自成体系”的软件设计思想,完全实现对了电子音乐制作方法的革命。


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