赛因技术:在你点击了Patchmix DSP的效果按钮之后将会出现浮动的效果调制板视窗,你将会看见一系列的文件夹,每一个文件夹都包含了32-bit的多种效果能被载入通道、主要的插入口或两个辅助插槽。最上面的文件夹被标记为核心效果,它所包含的20种基本算法是不能被删除的,你可以在基本技术指标框上看到一张完全的效果列表。在该文件夹下面的多个文件夹中包含了很多的预设效果,它们是从一个或多个核心效果中创造出来的,设定都很完全,当你选择了某种算法时,在下方的小窗口会有清楚的显示。以下都是预设的,包括失真低保真、鼓组打击乐、环境效果、均衡、吉他、多重效果、混响、合成器&键盘以及人声[在赛因网搜索更多结果>>]等等。这些预设能够被重命名或删除掉,如果被拖拉到一个效果插槽中可以进行编辑并且储存为一个新的或多重效果预设。
一旦你选中了一个正在使用的插槽,其参数将都会在Patchmix DSP右端的信息窗口中显示出来,界面非常简单,包含有一系列的水平推子还带有合适电平的指示,DRY/WET CONTROL、旁路,顶部有独奏按钮,底部有一垂下的核心效果预设列表,你可以向其中加入自己的参数设定。每一种核心效果都会占据不同大小的DSP资源,在混音的过程中,随着这些效果的使用,你在进一步操作时将发现效果调制面板中的一些效果将会变成灰色而无法使用,最先消失的一批包括延迟、混响和多重效果。遗憾的是,我们不能很直观地发现未占用DSP资源的百分比,但就一般使用而言,你最好仅运用两个立体声混响或两个立体声延迟1500S或一般立体声混响、延迟1500S各一个,并在它们变成灰色之前进行下一步操作。在这种情况下,你将应该会有足够的DSP资源来使用多种均衡、合唱、压缩等效果。当工程保存时也会同时整理DSP资源,因此当你的DSP资源不够时,保存一下工程不失为一个很好的方法。

总的来说,该数字信号处理效果经实践证明功能非常强大,我尤其喜欢简单却用途很大的音箱模拟[在赛因网搜索更多结果>>]器,人声[在赛因网搜索更多结果>>]处理中的成对音位调节以及立体声频率转换的神奇效果。尽管如此,我不得不承认对其立体声混响有些失望,毕竟这是DSP经常用到的主要备选项。它虽然能够制造出大量有用的氛围、室内及特别的效果,但很多尾声部分过于带有金属撞击的声音。比起那些MIDI+Audio音序器及大多数插件来说它更胜一筹,我还使用了几个本地的插入式混响使声音听起来感觉更加平滑。 |