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赛因网>技术学习>Loop的制作与切片

善用Groove Quantize
  常玩MIDI的人必然知道Quantize,这个修正拍子的动作对于许多弹奏技巧不佳的人来说还真是帮了很大的忙,我们泰半所使用的Quantize其实称为Grid Quantize,这是一种很中规中矩的修拍方式,它可以让不准的拍子向准拍靠齐,对于初学者来说,这是很重要的功能。  
 

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          赛因技术:如果你仔细聆听乐曲,你会发现其实不同的曲风,其实还是会有不同的节奏性与律动感,甚至不同的乐手,即使在弹奏相同的东西时,也会因为诠释方法的不同,而有些微的差异,也许某一拍抢了一点,也许某一拍迟了一些,将我们的乐曲,配合着特有的模式来修拍,这就是Groove Quantize的基本原理。

        最明显的Groove Quantize的例子就是雷鬼乐(Reggae Music),因为许多人喜欢那种带点慵懒的拖拍,而这个拖拍又不是可以简单的用百分比去定义出来的,不过如果仔细去分析,我们似乎可以发现在雷鬼的音乐中,1/3拍比较接近准拍,而2/4拍则通常有些延迟。

        Groove Quantize的原理是首先先将各个拍点的位置表示出来,我们可以看到最上方的拍点是完全准拍的,下方的两个图形则是有Groove Quantize的,其中,第二组是Slow Shuffle的感觉,你可以发觉它的2/4拍明显的往后延迟,第三组则是Heavy Shuffle,2/4拍的延迟情形更严重,第四组则是直接取自某鼓手的Audio Loop的Groove。

         虽然,许多的编曲软体都有预置的Groove可供选择,不过,有的名字常让我觉得语焉不详,而且在做节奏组的时候,我通常都直接去抓感觉,所以创造属于你自己的Groove是很重要的,当然,你也可以去直接使用别人的Groove,有一些Sample CD里会好心的把Groove Map也附在里面,或者说你听到了一个MIDI File或是Prase,觉得那个节奏很棒,你也可以把它变成自己的Groove。

        首先你要先抓出连续性的拍点,譬如说如果是一个鼓组,里面可能有很多乐器,但是你可能必须决定出一组你要的拍子,才能制造出像刚刚上图那样的Map来。

        然后,你可以将它储存起来,像某些软体(如:Vision, Cubase)都有专门储存Groove的档案,如图(1)。像Cubase还有所谓的"Match Quantize",可以利用拖拉的方式直接将某组Groove拖到要改变的轨道中,如图(2),然后在设定要改变的是只有拍子,还是包含力度与拍长。

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图(1)

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图(2)

        虽然如此,我想很多人仍然会质疑使用的方便性,也有人会说:通常听到很不错的节奏都是来自Audio File或是取样音色片,怎么去抓出它的Groove呢? 以下我们就来介绍这种技法。

        首先你必须选择一个Audio File,在这里我们举一个Drum Loop来作范例,将这个档案输入进轨道,我们使用的软体是Cubase Audio,接下来我们把头尾去干净,让它的起始拍紧临小节的开端。在Audio Editor的视窗中我们选择M(Match) Point的功能,这个功能会去抓Audio File中波型较强的点,事实上很多MIDI/AUDIO的整合软体都具有这种功能,它通常会有Sensitivity与Attack两个参数可供选择,你可以调整他们去抓出最正确的拍点,通常Sensitivity愈高,抓到的拍点会愈多,举例来说,如果你的Hihat混在一堆乐器中,可能灵敏度要调高一点会比较好抓到。 

        抓出Groove之后,我们可以开启Match Audio and Tempo的功能,将Audio的Groove转为MIDI的map,然后,再执行M-point to Groove的功能,就可以将这组Groove纳入你自己的资料库中,你可以慢慢增加你自己的Groove,这样做出来的东西就不会一直很呆板。

        事实上,即使是使用Grid Quantize,如果有很多乐器都同时修再同一拍准,对于MIDI来说,这么多月气势不可能同时发声的,怎么说? 每个乐器在发声之前都会先送出Note On的讯息,不过再好的编曲设备一次也只能处理一个MIDI Message,而这当中差不多有1ms的间隔,简单来说,如果它们都位于同一拍上,这些乐器先来后到的顺序完全是交由合成器与软体来决定,所以如果有5个乐器同时发声,最前与最后的间隔可能高达5ms,虽然人耳不一定听得出来,但是每次乐器先后发声的的顺序都会不同,所以比较好的方法是你自己先去把这些拍子做一点位移,让它们不要交错在一起,这样比较像是真人在演奏的场合,事实上,一个有经验的乐手是很容易在一首乐曲中找到它真正发声的位置,譬如说Bass Player通常都起拍于大鼓之后,相差可能只有几个点(tick),配合着Groove Quantize,你可以用MIDI做出更符合真人演奏的感觉。


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