赛因技术: 一般说来,每一台音源都有它主要的使用对象,举例来说,如果你是做流行音乐的DEMO,那么你需要的可能是一台音色比较通俗、比较多,效果器功能完整的音源;如果你是电子琴的演奏者,希望寻找一台主奏音色极佳的音源,那么音色即时控制参数多、可以迭合多重音色的音源可能比较适合;如果你是买来作古典音乐的,那么可以考虑传统乐器音色细腻、声部较多的音源;当然,市面上的音源有千百种,如果要逐一讨论是不可能的,在此,我提供一些基本的注意事项与观念来供大家参考。 首先,你要考虑的是音色的问题,一般说来,音源的音色最少都有200种左右,音色并没有绝对的好与坏,端看个人好恶,不过在试音色时,最好可以切换到MULTI模式下去试,所谓的MULTI模式,也就是一般说的多重声部模式。
多声部模式跟单一声部模式又有什么不同呢?单一声部模式就是一台音源一次只能发出一种音色的声音,通常在舞台演奏时就是使用这种模式,这时候音源中所有的效果器都可以为了修饰这个音色而做特别的设定,通常原始的音色都已经做好这种设定,所以当你在单一声部模式下所听到的音色可能会比较好听、饱满。但是如果是在MULTI模式下,一次使用好几个声部,所有的效果器就都要重新设定了,这也是一般使用者常用的模式(除非你一次买好多台音源),所以效果器修饰得越华丽的音色,在MULTI模式下就会跟单一声部模式下相差越多。 其次就是注意音源的基本规格,我们简述如下: 波形记忆容量(Waveform Memory):现在的音源大部分都是以取样波形为主,简单来说,波形就是构成音色的基本单位,一个音色可能由一组或是几组的波形所编辑构成,波形的容量当然是越大越好,早期的音源大部分都是6-8MB左右,现在很多音源都有12-16MB,所以,如果一台音源的音色很多,但是波形记忆容量很小,那么一定有许多音色是以相同的波形编辑而成,音色的同质性就会变高,音色的特色也会降低。 最大复音数(Max. polyphony[在赛因网搜索更多结果>>]): 是指一台音源能发出最多的声音数,譬如说在曲子某一拍上弹了6个音的电钢琴,用了4个音来作弦乐,1个音来作贝斯,鼓组的部份总共用了3个音,那么你总共就用了6+4+1+3=14个发声数,当然,有许多音色它可能是由好几个音色迭起来的,譬如说上述的电钢琴如果是由两组音色迭合而成,那么它所占的发声数就不是6个而是12个了。一般的音源最少都有28-32个发声数,现在则比较流行64-128个发声数。理论上来说,发声数应该越多越好,不过有时候你也要考量自己所作的曲子到底会不会用到这么多的发声数,否则就是一种浪费。 音色数(Program/vopioce): 音源的音色一般分为两组,一组是Voice模式,一组是Performance[在赛因网搜索更多结果>>]模式,前者是一般的音色,后者是由Voice再去迭合与编辑而成的音色,通常是供现场演奏用,所以称作Performance[在赛因网搜索更多结果>>](演出)模式,这两个模式之下的音色再以Bank的方式分组,每个Bank内可能有64-128组音色。举例来说,YAMAHA TG-500的Performance[在赛因网搜索更多结果>>]模式有3个Bank,Voice模式有6个Bank,每组Bank有64个音色,所以TG-500总共有64*9=576个音色。 要注意的是Performance[在赛因网搜索更多结果>>]的音色是否可以在Multi模式中直接使用,因为我们编曲一般是在此模式下进行,如果你听到一组Performance[在赛因网搜索更多结果>>]的音色很棒却无法在Multi下使用,那意义委实不大,当然如前所述,到了Multi模式下音色一定会打折扣,不过至少你不用浪费频道在去重新迭音色,这点一定要注意。 通道数(Channel): 简单说来就是可以同时使用的音色,譬如说做弦乐时你可能只使用一组音色,但是因为从高音到低音部的音量及相位都不相同,所以你将它分成5个声部来作,这时候你就同时使用了5个通道(Channel),一般说来标准的音源机16个通道,对于流行音乐来说其实还够用,因为同一个通道上的音色还可以用控制参数来变换,并不是说一开始选定了就要用到底,现在很流行用32个频道,当然频道多是很方便,不过很多人却用不到这么多,如果说你要做管弦乐团那样的感觉可能就有必要了。 鼓组(Drum kits): 鼓组是一个比较特殊的音色,因为它同时包含了许多乐器的声音,这些乐器通常来说都可以独立设定音量、相位......等参数,值得注意的是在Multi模式下可不可以在任意的频道上同时设定好几组鼓组音色,有的音源只能限定你同时使用1组的鼓组音色,而且频道还不能改,刚开始可能会不以为意,如果玩到比较精时就会发现很麻烦,关于这点我们日后再提,总之这点是很重要的。 输出端口(Output): 输出端口一般都是左右各一,也就是我们说的立体(Stereo)输出,不过如果再多1组,甚至多好几组就更好了,而且这些多出来的输出还要可以让每个频道去指定,譬如说Channel 1由3号输出,Channel 2由1号输出,如果你是有混音座的人,这么多余的输出可以让你用混音座来弥补音源功能的不足,在录音室过带时也可以节省过带的时间。 效果器(Effect): 接下来我们要看的是效果器的功能。效果器在音源当中扮演了一个非常重要的角色,其中牵涉到混音的问题。一般的音源都有提供一到数台的效果器,台数的多寡因机而异。以现在的标准来看,我认为最少要有2台以上才够用,一台主要是提供残响(Reverb)的效果,另一台是和声(Chorus)的效果,如果还有多的效果器能够给电吉他用(如:Distortion, Overdrive)、或者是给整台音源使用(如:EQ, Compressor)那就更棒了。 
效果器在混音的过程中是不可或缺的一部分,初学者可能因为不会使用而忽略其重要性。 初学者最好选与GM(General MIDI)相容的音源,因为音色的共通性最大,所以可以从很多的MIDI档案中学习到编曲的技巧。当然GS的功能又更胜GM,而XG更是功能超强,但是会用不会用就端看你花费多少心思了,基本上GS/XG都相容于GM。其实最重要的还是编曲的概念问题,常常有很多人用7-8万的音源却编得比几千块的音源还要差,很多人常常抱怨音色不够却又不曾花时间去学习修改音色,买一台好的音源其实并不难,但是怎么去发挥它的最大功能,就需要您去潜心研究了! |