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赛因网>技术学习>音乐工作站软件

二十二.ProTools混音和母版制作
  ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 允许你重新录制或将轨道Bounce(缩混)到硬盘,  
 
  赛因技术:ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 允许你重新录制或将轨道Bounce(缩混)到硬盘,目的是创建子混音[在赛因网搜索更多结果>>]或最终缩混。你可以最终将母版输出到硬盘或使用外部设备来录制。

              

  将轨道Bounce(数码并轨)到硬盘Bounce to Disk 命令在系统上将所有可用的Voice 缩混。因为它会录制成另外的音频文件,就无需对Bounce 保留任何轨。

       

  你可以用Bounce to Disk 命令创建一个子混音[在赛因网搜索更多结果>>]并自动导入Session 中。你也能用它来创建各种音频格式的单声道或立体声的最终混音[在赛因网搜索更多结果>>]

                           

当你Bounce 轨道到硬盘时,缩混(Bounce)的轨道将包括以下内容:

            

Audible tracks:

          

  所有可以听到的轨都包括在Bounce 中。任何哑音轨不在Bounce 中显示。如果独奏一条轨或音频段,只有独奏的部分会表现在Bounce 混音[在赛因网搜索更多结果>>]中。

             

Automation:

               

  所有可读的自动控制进行回放并包含在Bounce 混音[在赛因网搜索更多结果>>]中。

              

Insers and sends:

            

  所有激活的插入,包括实时Plug-in 和硬件插入,都赋给bounce 混音[在赛因网搜索更多结果>>]

             

Selection or track length:

               

  如果你在轨道上做了一段选择,bounce 混音[在赛因网搜索更多结果>>]将会是该选择的长度。如果轨道上没有选择,bounce 将是Session 中最长的有音频轨的长度。

            

Time stamp information:

             

  Bounce 的素材自动进行时间标记,所以你可以将它拖入轨道,放置到与原始素材相同的位置。

                 

  ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 的bounce 是实时的,所以bounce 过程中你可以听到你的混音[在赛因网搜索更多结果>>]的回放。

            

Bounce 参数

             

  当你使用bounce 到硬盘命令时,你可以设置几种影响bounce 音频的参数。

 Bounce Type(类型)

              

该参数允许你在以下三种音频文件类型中进行选择:

              

Mono file 单声道文件

            

Split Stereo File 分立的立体声文件

          

Stereo file 立体声文件

          

Import Into Session After Bounce

                

该参数选定后,bounce 完毕后会自动将bounce 文件导入到音频段列表中。

             

Convert After Bounce

             

  该项目自动在新的bounce 文件上执行文件类型、采样和bit 深度的转换,这些在输出选项对活框中的设置。

              

Resolution(分辩率)

               

该参数允许你在三种不同比特分辩率中选择bounce 文件的分辩率。

            

分别为8-bit、16-bit 和24bit。

             

Bounce Source

                         

  这一参数让你选择你要bounce 的音频经由的输出对或母线对。在执行一次bounce 前,要确认你要包含在bounce 中的所有轨道都接入到你在这里选择的对。

输出选项

             

  如果你选择了Convert After Bounce,你可以再点击Settings 来设置ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 的输出项

目。

             

File Format(文件格式)

            

Sound Designer II:

               

苹果平台ProTols 系统的原始格式AIFF (Audio interchange File Format):

            

  这种文件格式可以不经转化而直接在ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 中使用,但要使用Import 或 Convert andimport 命令将音频导入Session 中。

                

WAV(Windows Audio File Format):

               

  Windows 平台ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 系统的原始格式。许多Windows 程序和部分Macintosh 程序支持WAV 格式。

             

SND resource:

              

  一些苹果平台软件程序支持这种格式,苹果系统软件也支持这种音频格式。

            

Quick time:

             

  这是一种基于Quicktime 的苹果多媒体音频文件格式。

          

Real Audio G2:

               

  RealAudio G2 是由Real Networks 为互联网上音频流创建的一处格式。

                 

/upload/_up_img/10857297800414820.jpg

 

当选择输出Real Audio G2 格式时,你可以设置以下项目:

             

Media Clip information——记录字幕、编注、版权等信息。

               

Copy Protection——决定Real Player 用户对素材记录、下载等权限。

               

Audio Format——文件格式选择。

             

Target Audience——选择多数用户下载素材时希望的连接速度

                

File Type——决定输出文件与不同的Real Audio 伺服器和用户的兼容性。

                    

Auditioning Real Audio Clips——如果你使用Digidesign 的音频工具,并想在运行ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 时使用Real Audio 播放器,确信Operations>Acticve in Back ground 没有被选定,以便该播放器使用Digidesgn 的硬件。

                 

MP3:

                

MPEG 第三层压缩格式,用于Internet 传输及下载的音频格式。

MP3 编码项目要单独购买,使用方法及相关参数参见相应的说明信息。

Resolution(分辩率)

  该项目对ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 转换的音频比特分辩率进行设置。

                     

Channels(通道)

                

  只有当你输出音频时选择了Exportion Selected audio as files,才会有该项目显示。

Mono——将所有选定的音频段作为独立文件。

               

Stereo from.L/.R——作为立体声交互文件存储必需有匹配的音频对。

              

Sample Rate(采样频率)

                

ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 在输出设置中提供可选的几种采样频率:4800,44100,22050 和11025,22254和11127,用户定义。

             

Use Squeezer

             

  该项目使用专门的DSP 演算法,特别的用来对简单的源文件执行8 比特转换。在转化为8 比特之前,它可以通过使用压缩、门限等预处理来提供完善的音频动态。如果要将复杂的16 比特音频文件转为8 比特,转换之前测试该项目。

                

Conversion Quality(转换质量)

                      

  设置用于创建转换文件采样频率质量的选项。转换质量越高,所需转换时间越长。这里有五种可选设置,从Low 到Tweak head。对大多数应用,Better 的设置就可以达到满意的效果.

               

                  

混音[在赛因网搜索更多结果>>]输出上使用Dither

             

  ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 包含一个实时的Dither 插件来改善混音[在赛因网搜索更多结果>>]或推子低电平信号时16、18、或20 比特的性能和减小量化噪声。

                 

  Dither 插件除比特率和Noise Shaping 控制外没有用户可选的参数。

                

在主立体声输出上使用Dither 插件:

                     

1、 选择File>new Track,选择Master Fader (stereo)。

                          

2、 将Master Fader 的输出设为Outputs1-2。

 3、 将Session 中所有要输出的音频输出设为Outputs1-2。现在主输出推子可以控制所有接入它的轨道电平。

               

4、 在Master fader 上,点击一个插入按钮并选择Digidesign Dither Plug-In。

               

5、 在Dither 插件窗口[在赛因网搜索更多结果>>],选择一个输出的比特率和Noise Shaping 设置。

               

当你使用Bounce to Disk 命令时,输出将由Dither 插件进行处理。

                   

何时使用Dither 插件

                 

  当用Bounce to Disk 命令来制作16 比特的文件,或以16 比特录制到外部设备时,应使用dither 插件。当使用16 比特的Session 时也需要使用dither 插件。

                 

  通常,当压缩数字音频的比特深度时需要使用Dither。在 ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] TDM 系统上,即使是16比特的Session 并使用16 比特文件,但内部处理仍为24 比特。

            

  因此,无论使用16 比特还是24 比特Session,要Master 成16 比特,就需要使用Dither 插件。

                 

  当Master 成24 比特时,不需要使用Dither 插件。

              

创建一个分混音[在赛因网搜索更多结果>>]文件

          

你可以通过bounce 命令来创建一个子混音[在赛因网搜索更多结果>>]文件。

              

要在磁盘中创建一个分混音[在赛因网搜索更多结果>>]台并导入到Session 中:

                       

1、 调节轨道输出电平,完成自动缩混,并选择要bounce 轨的自动控制模式。

                 

2、 调节要bounce 轨的实时插件、效果和自动控制。如果不想将插件或效果赋给轨道,点击它的Bypass 按钮(在插入/返送编辑窗口[在赛因网搜索更多结果>>]中)。

                

3、 对所有不想包含在bounce 中的所有轨指定同一对输出。

                    

4、 将要包含在bounce 中的所有轨指定同一对输出。

                 

5、 要bounce 整个Session,点击传送器窗口[在赛因网搜索更多结果>>]上的返零按钮以到达Session 的起点。

或者要bounce session 的一部分,在编辑窗口[在赛因网搜索更多结果>>]中做一个选择。

                

6、 选择File>Bounce to disk。

               

7、 选择Mono(单声道)或Split Stereo(分裂立体声)的Bounce 类型。

                 

8、 确信bounce 文件的比特率与Session 的比特率匹配。

 9、 选择Import into Session After Bounce 项目。

                         

10、 在Bounce Source 下拉菜单中,选择与要bounce 的音频输出相同的音频 对。

            

11、 点击Bounce。 

                

12、 选择新音频文件的存储目标,输入名字,点击Save。

                    

ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 实时进行Bounce,所以Bounce 处理过程中你可以听到回放的混音[在赛因网搜索更多结果>>]音频。

将bounce 文件放回到轨道:

               

1、 如果新bounce 的音频文件已自动导入Session 中,从音频段列表将新文件拖入轨上。或者如果bounce 文件没有显示在音频段列表中,将它们导入到Session 中。

         

2、 当以立体声轨道工作时,设置声像控制。

         

3、 哑音或关闭源轨的 Voice,避免听到双重声音。

                

4、 点击传送器窗口[在赛因网搜索更多结果>>]上的播放钮,听bounce 后的结果。

                   

最终混音[在赛因网搜索更多结果>>]

          

  在最终混音[在赛因网搜索更多结果>>]中,将创建一个包含所有编辑、自动控制和效果处理的混音[在赛因网搜索更多结果>>]

将最终混音[在赛因网搜索更多结果>>]bounce 到磁盘:

                

1、 调节轨道输出电平,完成自动缩混,并选择每轨的自动控制模式。

                 

2、 调节Session 中每轨的实时插件和效果设置、自动控制。

                

3、 确信可听得到所有要bounce 的轨。

               

4、 指定要包含在bounce 中的所有轨为同一个输出对。

                    

5、 要bounce 整个Session,点击传送器窗口[在赛因网搜索更多结果>>]上返零钮以达到Session 的起点。或者要bounce Session 的一部分,在编辑窗口[在赛因网搜索更多结果>>]中做一个选择。

                     

6、 选择File> bounce to Disk。

                    

7、 在bounce 对话框中,选择bounce 类型。

               

8、 选择以下bounce 选项中的一个:

                    

● 要将文件bounce 成与当前Session 相同的文件格式,比特率和采样率,选择

None。

                 

● 要将bounce 文件导入当前的Session,选择Import into Session After Bounce。

● 要将bounce 文件转换成另外的格式、比特率或采样率,选择Convert After

Bounce,然后点击Setting 钮并选择输出项目。

             

9、 选择bounce 文件的比特率。

                 

10、在Bounce Source 下拉菜单中,选择与要bounce 的音频输出相同的音频 对。

                

11、点击bounce。

                 

12、选择新音频文件的存储位置,输入名字,点击Save。

               

Mastering(母版制作)

             

  在最终Master 过程,你也许要直接录制到磁盘,到CD 录音机,到立体声母版录音机,或环绕混音[在赛因网搜索更多结果>>]合成,并直接输给多轨录音机。

              

  一旦你将Session 创建为一数字母版,你可以将它传输给一个便携媒体做复制用。你可以将立体声母版文件传给CD-R,DAT 或8 毫米DDP 磁带。

                 

母版输出给数字录音机

                

  尽管通常最好是将Session 直接Master 给硬盘,ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 也允许直接数字化输出给任何AES/EBU 或SPDIF 数字录音机,如DAT 机。

             

  ProTools[在赛因网搜索更多结果>>]24 Mix 和ProTools[在赛因网搜索更多结果>>]24 系统的24 比特输入输出

            

  ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 24 Mix 和ProTools[在赛因网搜索更多结果>>]24 是全24 比特音频录制和混音[在赛因网搜索更多结果>>]环境,支持24 比特音频录制、回放、混音[在赛因网搜索更多结果>>]和处理。与其它24 比特录音系统的录入和录出无须比特转换。

            

  母版输出和音频压缩尽管音频压缩常是模拟录音中必不可少的工具,它仍会在数字领域带来一些问题。如果以很高的比率压缩输入信号,并以高电平多轨录制这种信号,创建的脚本很易引起混音[在赛因网搜索更多结果>>]输出信号的失真。

                    

  高能压缩的信号,当混音[在赛因网搜索更多结果>>]在一起时,产生了一个相当高的电平输出。这种输出也许会升高到全电平之上,引起失真。要避免这一问题,监察程序素材全程电平——使用Master Fader上的计量表,或用一个外部计量表。如果要Mster 到硬盘,避免以一致或“0”电平将全音频信号混音[在赛因网搜索更多结果>>]在一起。

                         

配置 ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 以直接进行数字立体声Master:

1、 将数字录音机连接到系统的数字输出上。

              

2、 在ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 中从Hardware setup 或Playback Engine 对话框中,设置相应的数字

格式和输出。

                          

3、 在数字录音机上,选择连接的相应的数字格式。

                

4、 在ProTools[在赛因网搜索更多结果>>] 中,将所有要Master 的音频轨输出设为Output1-2。

               

5、 点击传送窗口[在赛因网搜索更多结果>>]的返零钮以到达Session 起点。

                    

6、 按数字录音机上的录制钮。

                    

7、 开始播放Session。

               

8、 当Session 播放停止后。停止数字录音机。

 


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