| 修调[在赛因网搜索更多结果>>]与变调[在赛因网搜索更多结果>>]已经是我们的音乐制作中比较耗费时间、精力的环节,但也是体现制作水准的操作。目前对这样的操作都要花费大量的时间,或者说都是基于一些线性的编辑,或者是基于小窗口的编辑。我的一些录音师、制作人朋友经常和我抱怨,一晚上因为修调[在赛因网搜索更多结果>>]工作没有睡觉,很辛苦... 我们首先看一下修调[在赛因网搜索更多结果>>]、变调[在赛因网搜索更多结果>>]技术的发展历程: Auto Tune 无需多说, Auto Tune 从它的 2 、 3 、 4 以来,一直被我们认为是修调[在赛因网搜索更多结果>>]变调[在赛因网搜索更多结果>>]业界标准。 Auto Tune 有什么好处呢?很多朋友都是因为听到一些电子声的修调[在赛因网搜索更多结果>>]以后知道了这是 Auto Tune 的效果,开始纷纷使用。后来有些人发现有些歌手现场演唱发音不是很准但是在专辑中却非常完美,也是用 Auto Tune 制作出来的。所有很多我的朋友及音乐制作人大部分都是通过一些很简单的修调[在赛因网搜索更多结果>>]需求来认识了 Auto Tune 。这款软件大致有两块功能:一类是自动调整音调,也就是说我设置一个音高和音调基准后,如果在这个音准上的音符没有能够 完全符合调性,则它可以自动调整;它另外一个功能就是图示化调整一些音调的频谱和音调的波形状态,但是还是我的朋友跟我说半夜一边修调[在赛因网搜索更多结果>>]一边想:什么时候 Auto Tune 5 能够把它的窗口放的稍微大一些?让制作人眼睛不要这么累,这就是 Auto Tune 。 Pitch[在赛因网搜索更多结果>>] Shift Ⅱ 这是在 Logic 当中很久的一个插件了,它的变调[在赛因网搜索更多结果>>]算法非常好,它是基于 Core Audio 的这种算法,共有三大类的素材,一类是打击乐和鼓,一类是说话,一类是歌唱,根据这三类需求他们有不同的算法,通过调整音高和音色的质量,可以线性的调整一些音准和音高,它的工作方式是:当作插入效果器,如果调整一个比例的话,整条音轨都是要按照它的调节来变化,缺少些智能。 Pitch[在赛因网搜索更多结果>>] Correction 这个软件非常神奇:是在 Logic 发布的同时发布的一款自动变调[在赛因网搜索更多结果>>] 修音[在赛因网搜索更多结果>>]软件,它的一个功能就是:当指定了一个音调以后,开始播放乐曲,所有不在这个音调上的音符会被自动修正,它的修改精确程度,工作的灵活程度,甚至媲美、超过了 Auto Tune ,所以在修调[在赛因网搜索更多结果>>]方面它是要比 Auto Tune 更好;但是它有一个缺点:也是一个插入效果器,弊病就是只能调整好以后播放,播放后的效果不能进一步调整,缺乏图示化调整方式,所见即所得的效果,这是它的使用方法。 Vocal Transformer 另外一个伴随着 Logic 发布和 Pitch[在赛因网搜索更多结果>>] Correction 同门兄弟的软件,叫做 Vocal Transformer 。它是一个非常强大、甚至变成一种创意工具的人声处理插件,它可以把男声处理成女声,把小孩处理成老人,或者把一个很简单很夸张的拟声生效处理成恐龙的声音甚至是海啸的声音,它最大的一个特点就是:不仅能变调[在赛因网搜索更多结果>>],而且可以变音质,比如说把女声降低音高变成男声,女声的发音位置比较靠前,这个时候如果变成男声就会感觉很假,要在降低音调的同时改变音质,增加发声共鸣腔的感觉,使声音变得低沉和浑厚,就会感觉非常像一个男声了。同理,再把一个声音往高拉得时候,会把共鸣腔缩小,把声音往前放,这时候就非常像一个女声了。我们曾经给很多客户做过一个例子,我们把王菲的歌拉低一个八度,就像一个男声演唱的,一模一样。 Vocal Transformer 在调正音色、音质、处理人声可以媲美甚至超过 Auto Tune 的一个差价。就说在这两类功能上, Logic 的 Pitch[在赛因网搜索更多结果>>] Correction 、 Vocal Transformer 这两大插件,已经可以媲美 Auto Tune ,但是这两个软件都有一个毛病,就是他们都是基于线性编辑,现在我们制作视频、音频都是采用非线编,以前那种磁带是线性的编辑,非线性的编辑就是在时间点的任何位置开始图示化的编辑、操作整理和修改,这两个软件是不可以这样做的。 Time And Pitch[在赛因网搜索更多结果>>] Machine : Logic 中还有另外一个变调[在赛因网搜索更多结果>>]变速软件: Time And Pitch[在赛因网搜索更多结果>>] Machine 。我们在赛因周末第二周曾经介绍过,他左边有一个篮球,拖动球向上音高提高,往下拖音调变低,往前速度变快,往后速度变慢,按理说它的调整已经非常方便了,完全的图示化操作方法;但是它也有一个缺点,是离线的破坏性编辑,如果调整好了之后,不能很快的、时时听到结果,必须等它把我们的文件修改过了一遍,最后我们才能听到效果。 Pitch[在赛因网搜索更多结果>>]’n Time 非常有名气的时间算法机器,它的优势就是在算法, Logic 甚至已经内置了它的三个算法在时间拉伸的自动变调[在赛因网搜索更多结果>>]里面,但同样一个问题,它也是线性编辑,简单的图示化编辑是非常不灵活、不方便。 Melodyne 3 在 2006Namm 冬季展会上,德国的 Celemony 公司发布了它的 Melodyne 3 这么一个非常强悍的修音[在赛因网搜索更多结果>>]变调[在赛因网搜索更多结果>>]软件,它的灵魂是: Audio Without Limits —音频编辑再也没有任何限制。在 Melodyne 3 中音频的显示方式和钢琴卷帘窗很像,较“胖”的一块表示声音比较大,反之表示比较小。观察音频的时候我们如果换一种思维,可以直观的看到他的音高、时值、和响度的话,我们可以想象音乐创作方式将会变得多么灵活!著名的音乐人 George Duck 这么形容它:我的梦想都变成了现实, Melodyne 让我的梦想变成了现实!我再不需要任何的修音[在赛因网搜索更多结果>>]手段,因为 Melodyne 已经足够!这个键盘手喜欢 Melodyne 是因为 Audio to Midi 的功能,给了我更多的创意。这时一个什么概念呢? Melodyne 之所以把它的音频片断变成类似 Midi 音符的东西显示在类似钢琴卷帘的界面窗口,它在用很复杂的数学算法,去对已音频进行分析,分析每一个音的变化位置,音头属于什么音高什么属性,如果把这样一个界面在 Melodyne 的显示状态还原成一个 Midi 片断的话,我们可以想象,它的力度它的时值、音高将会非常准。另外一个特点就是,我们也使用过一些 Audio to Midi 的工具,但是我们一般都有过这种体验,一个旋律性的东西, Audio to Midi 的时候基本可以听,但复音、和弦完全混成一片,如果是节奏可能好一些。但是在 Melodyne 中,多复杂的复音、和弦进行非常庞大的声部倒成 Midi 之后非常工整。 Melodyne 在其中的修音[在赛因网搜索更多结果>>]变调[在赛因网搜索更多结果>>]上一个重要组成部分,它通过一个叫做 Melodyne bridge 一个挂件与母程序进行桥接,就像上次我们讲的 Reason 通过 Rewire 技术对 Logic 进行桥接的道理类似,可以任意调节 Logic 每条音轨的任意音频片断的音高、音调。 之前我们提到在 Logic的 Vocal Transformer 中,共鸣腔的大小,在 Melodyne 中,不仅具有这个功能,而且效果会更好,我们来看看具体是怎么实现的:首先导入这段声音到 Melodyne 中,中间的红线就是他的基本值,声音变的靠前,共鸣腔变小(试听结果),这就是我们比较常见的机器声的制作方法,它的可调解范围、可以实现的效果,给我们的想像空间是要远远超过 Auto Tune 。 |