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Sculpture 让您惊叹于大自然竟有如此美妙的声音!它以物理建模技术为基础,与 Logic Pro7 软件完全整合。它包含了许多大受作曲家欢迎的音色,如弦乐、管乐及键盘乐器的声音和轻易打出清脆的敲击音乐(如木琴声)。利用 Sculpture 还可以创作出非常多的乐器音色,其中包括许多非传统声音,它将成为您一项相当有价值的资源。

琴弦的理论
虽然其它 Logic Pro 7 乐器或多或少也是利用了这项最为先进的物理建模技术,但 Sculpture 是一个真正意义上的合成器,不需真实乐器的采样,由于它提供了拨动弦乐器的各种综合模型,它的声音可以保持真实乐器的自然特质与丰富表情。因为我们听到的音色是模拟出来的,所以后期的调制对音色的改变将特别的方便。

更多参数,更多变化
您可以合成两个不同的声音模块对声音进一步的扭曲。对于这些模块对象,其干扰的位置与强度都可以随意的变。对照传统的合成器控制参数, Sculpture 的改变所产生的声音更为复杂细腻。改变单一对象参数可能产生新的音质、动态及泛音谐波。 熟悉的控制接口
除了特定的组件参数之外, Sculpture 也提供传统数字合成器的 ADSR 包络线控制。这项工具可供立即存取大部分使用者都熟知的传统参数。您可利用 Sculpture 的 3 段 EQ 对音色进行传统的微调。
外部控制
Sculpture 另外还提供两个包络控制,这些包络控制都是标准的包络,在这里可以画出任何包络曲线。您还可以将外部控制硬件指定到包络控制器的某一参数控制,以写入、记录、回放对于这些包络曲线的实时修改,这些修改还可以以 MIDI 事件的方式被记录。也就是说,您在演奏时,音色可以实时的改变。
臣服其威力
Morph Pad 可用在超过2 0 种变形参数上,使用者会觉得这将是对音色实时改变最强大的方式。使用者在使用者接口上会看到这些参数以橙色表示,一次将五种参数指定给 Morph Pad 。在 Morph Pad 中移动变形点,您就可以同时改变多项变量的值。同样地,使用者可以进一步修改或节奏重复这些移动。 |
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音乐艺术工作者都喜欢组件模块化,但很少实际用到这项技术,因为它需要昂贵的专属硬件。现在,多亏有今日的 Logic 合成器工作站所提供的资源,这项技术获得重生。 Sculpture 将这项技术带到您的 Macintosh 上,作为 Logic Pro 7 的乐器之一。强大的声音产生功能与最佳化的控制设备使 Sculpture 成为物理建模合成器的集大成者。 |
Sculpture 核心的复杂算法结合了好几种模块的自然素材:它可能是玻璃、钢铁、尼龙或木质— 甚至是混合以上所有材质。因为乐器就是靠这些材质制作完成的。您甚至可以将其加以混合变化,在声音的开始阶段先采用尼龙弦,然后渐变为木头或金属的敲击乐器。这项演算规则的第二项要素就是解释开始其震动的方式。这表示您可以选择用拉奏、弹奏或吹奏的方式,或是这些演奏方式的其它变化。您还可以决定要在要将拾音器放在哪里 。
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Sculpture 的效果部分还可以提供立体声延迟,具备所有的传统参数,并加上 Spread 与 Groove 所用的 X/Y-Pad 。只要按一下同步按钮,就可以让 Stereo Delay 的声音延时与歌曲节奏同步。 Multimode Filter 则具备了 Highpass 、 Lowpass 、 Peak 、 Notch 与 Bandpass 等滤波器。这些滤波器的强大功能是利用 Cutoff 参数来控制。 Cutoff 值所决定的频率会加强共鸣的音色感觉 |
要忠实地模拟自然弦乐的震动感觉,需要利用到一些震音功能(如 Vibrato ),才能产生近乎真实的揉弦效果。 Sculpture 提供各式各样不的方式以产生这类与其它震动效果,包含:两种可指定的 LFOs 、一种供 Vibrato 用的固定 LFO 、以可调频宽加入随机变异的两种 Jitter 产生器,以及只有在音符处改变值的随机变化。
Liverpool 与前卫摇滚爵士贝司 |
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